万国觉醒中攻城时应该注意哪些细节

作者:厂商投稿
发布时间:2024-05-06 16:39:00

攻城战是核心玩法之一,但需要极高的策略性和资源协调能力。攻城单位并非战斗主力,其主要作用在于资源采集,因此不必投入过多资源升级攻城科技或将其用于正面战斗。兵种等级的一致性至关重要,集结部队时应确保所有士兵处于同一等级,例如若主力为4级兵,则避免混入低阶兵种,否则会拉高整体受到的伤害。散队护航是攻城的关键环节,派遣散队保护集结队伍既能防止敌军夹击,也能分担攻城时的伤害压力。

攻城目标的选择与领土相连性直接相关。若要烧毁敌方旗子,必须确保己方领土与目标旗子相邻,且只能攻击相连的旗子。进攻时应优先针对能截断敌方领土的关键旗子,以削弱其防御连贯性。在集结攻击某一旗子时,需提前派散队包围下一目标,防止敌方将兵力从当前旗子撤退或增援至其他旗子。这种分阶段压制能有效瓦解敌方防御体系。

攻城时敌方会面临警戎塔、城墙、驻防统帅、驻防部队及盟友支援五重防御。警戎塔能为驻防部队分担部分伤害并反击,但其生命值和攻击力有限,每分钟仅恢复1%最大生命值。城墙被攻破后城市将进入燃烧状态,持续损失耐久值直至归零,目标会被强制迁城。攻城方需集中火力快速突破城墙,而防守方则应优先选择具有驻防技能或天赋的统帅。

资源与战术的平衡是攻城成功的另一关键。攻城会造成大量兵力损失,尤其是重伤士兵直接死亡,轻伤士兵虽可回城恢复,但资源消耗巨大。建议在中后期资源充足且科技成型后再主导攻城,否则应优先加入高战玩家的集结以减少自身损失。攻城过程中需实时观察敌方动态,灵活调整战术,例如在敌方集结队行进时反向集结其部队,利用其攻城天赋在野战中的劣势进行反制。

盟友支援的驻防部队不占用己方医院容量,能显著提升防守能力。进攻时同样需依赖联盟力量,通过协同集结和散队配合实现多点压制。攻城胜利不仅依赖兵力优势,更取决于对细节的掌控和全局策略的执行。

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